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Introducción a las Redes Angélica Inés Partida Hanon Mi Proyecto Didáctico
Temas:
Bibliografía: CISCO Internetworking Technology Handbook, Chapter 1 (Internetworking Basics) CISCO Internetworking Technology Handbook, Chapter 2 (Introduction to LAN Protocols) CISCO Internetworking Technology Handbook, Chapter 3 (Introduction to WAN Technologies) CISCO Internetworking Technology Handbook, Chapter 4 (Bridging and Switching Basics) CISCO Internetworking Technology Handbook, Chapter 5 (Routing Basics) CISCO Internetworking Technology Handbook, Chapter 6 (Network Management Basics) CISCO Internetworking Technology Handbook, Chapter 30 (Internet Protocols)
Redes de Computadoras. Andrew S. Tanembaum Ed. Prentice Hall. Cuarta edición, 2003
Tutorial de Redes Tema 1 Introducción Tutorial de Redes Tema 2 Transmisión de Datos. Nivel Físico Apuntes de la Cátedra El material de esta página está disponible también en PDF.
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___________________________________________________________Arriba Fundamentos de Inteconectividad Breve Historia Sobre la Internet
El Protocolo de Internet
(IP) y el Protocolo de Control de Transmisión (TCP)
fueron desarrollados inicialmente en 1973 por el
informático estadounidense Vinton Cerf como parte de un
proyecto dirigido por el ingeniero norteamericano Robert
Kahn y patrocinado por la Agencia de Programas Avanzados
de Investigación (ARPA) del Departamento Estadounidense
de Defensa. El objetivo principal de este proyecto fue
crear un sistema de intercomunicación entre computadoras
que fuera eficiente e inmune a ataques nucleares; pues
se temía que a causa de una bomba o ataque de guerra se
perdiera el contacto entre las Redes de comunicación de
las tropas estadounidenses y se originara un caos. Esto
dio origen al protocolo de Internet/protocolo de
transmisión hoy conocido como TCP/IP. ___________________________________________________________Arriba Inter-Red.- Una inter-Red es una colección de Redes individuales conectadas por medio de dispositivos intermediarios de tal forma que el sistema funcione como una sola Red. Interconectividad.- Se referirá a la construcción de inter-Redes LAN.- Local Area Network WAN.- Wide Area Network OSI.- Open Systems Interconections. Es el modelo de referencia para la interconexión de los sistemas abiertos. ISO.- International Standard Organization. Organización que desarrolló el M. OSI. ___________________________________________________________Arriba El Modelo de Referencia OSI describe cómo es que la información proveniente de una aplicación de software ejecutándose en una computadora se mueve a través de un medio de transmisión hacia otra aplicación de software conceptual compuesta por siete capas, cada una especificando una función de Red en particular. El modelo fue desarrollado por la ISO en 1984 y es considerado como la arquitectura primaria del modelo para la comunicación entre computadoras. El M. OSI divide las tareas involucradas con el manejo de información a través de la Red en siete grupos de tareas mas pequeñas y mas manejables. Cada grupo de tareas es asignado a una de las capas quedando cada capa razonablemente autocontenida; es decir, cada capa puede ser implementada independientemente. Esto permite que las soluciones ofrecidas por una capa puedan ser actualizadas sin afectar adversamente a las otras. Con las cuatro primeras capas se garantiza que toda la información se envía con confiabilidad. Las siete capas del M. OSI se pueden dividir en dos porciones que son la de Transporte que incluye las primeras cuatro capas y la porción de Aplicación que incluyen las tres últimas. La capa de aplicación está en contacto con el usuario mientras que la capa física están en contacto con el medio de transmisión. Protocolos de comunicación: El modelo OSI proporciona un marco conceptual para la comunicación entre computadoras, pero no es en sí mismo un método de comunicación. La comunicación es posible mediante la utilización de protocolos de comunicación. En el contexto de las Redes de datos, un protocolo es un conjunto formal de reglas y convenciones que gobiernan el cómo las computadoras intercambian información a través de un medio de transmisión. Un protocolo implementa las funciones de una o más de las capas OSI. La información que es transferida desde una aplicación de software en una computadora hacia otra debe transitar a través de las capas del M. OSI. Cada capa es codificada por la que le corresponde, pero viaja a través del medio físico. Las capas del M. OSI se comunican entre sí para tomar y proveer servicios que son utilizados para comunicarse con la capa equivalente en el otro sistema. Hay tres elementos básicos involucrados en los servicios de las capas: 1) El usuario de servicios.- Es el nivel OSI que solicita un servicio a un nivel adyacente. 2) El proveedor de servicios.- Es el nivel que proporciona el servicio. Pueden atender múltiples usuarios simultáneamente. 3) El punto de acceso a servicios (SAP).- Es la localidad conceptual a través de la cual un nivel OSI solicita servicios a otro. El modo en que una capa se comunica con otra debe estar estandarizada. Las capas del M. OSI e intercambio de información: Las siete capas usan varias formas de información de control para comunicarse con sus contrapartes en otros sistemas. Esta información de control consiste en solicitudes específicas e instrucciones que son intercambiadas entre las partes. La información de control típicamente toma una de dos formas: Cabecera y Colas. Las cabeceras son anexadas a la parte frontal de los datos. Las cabeceras, las colas y los datos son conceptos relativos con respecto a la capa que los analiza. En otras palabras, la porción de datos de una unidad de información en un M. OSI puede potencialmente contener cabeceras, colas y datos de niveles superiores. Esto es conocido como ENCAPSULAMIENTO. ___________________________________________________________Arriba Funciones de las capas del M. OSI: Capa Física: Define las especificaciones mecánicas, eléctricas, funcionales y de procedimientos para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas en comunicación a través de la Red. Las especificaciones de la capa física definen características tales como niveles de voltaje, variaciones de voltaje, ritmos de transmisión de datos, distancias máximas de transmisión de datos y conectores físicos. Las implementaciones de la capa pueden clasificarse en especificaciones para LAN y WAN. ___________________________________________________________Arriba Capa de Enlace de Datos: Proporciona tránsito confiable a través del entorno físico de Red. Existen diferentes especificaciones para esta capa las cuales definen características de las Red y protocolos. Como por ejemplo direcciones físicas, topología de Red, notificación de errores, secuenciación de tramas y control de flujo. La IEEE (Institute of Electric and Electronic Engineers) ha subdividido la capa de Enlace de Datos en dos subcapas: 1) Subcapa de Control de Enlace Lógico (LLC) 2) Subcapa de Control de Acceso al Medio (MAC) Funciones básicas de la capa de Enlace de Datos: a) Detección y control de errores. b) Control de Flujo. c) Multiplexación. En el caso de las Redes locales a estas tres funciones se les agregan las que se le incorporan a las MAC. ___________________________________________________________Arriba Capa de Red: Define las direcciones que constituyen una etiqueta para denominar de forma única y no ambigua a las estaciones de una Red. En algunas Redes, como la Internet las direcciones de Red se organizan de tal forma que permiten calcular las rutas mediante la comparación de las direcciones origen y destino. Es en esta capa donde se verifican las funciones de enrutamiento. En un sistema telefónico el conmutador define el número o dirección a quien va dirigida la llamada. De eso se encarga la capa de Red de mismo modo similar al servicio postal, se encarga de enviar los paquetes a su destinatario. ___________________________________________________________Arriba Capa de Transporte: Acepta datos de la capa de sesión y los segmenta para transportarlos a través de la Red. Generalmente la capa es responsable de garantizar que los datos sean entregados libres de errores y en la secuencia apropiada. Las funciones de control de flujo también ocurren en esta capa.
Control de Flujo: Mecanismos usados para evitar que un transmisor sature a un receptor más lento o menos rápido. Multiplexación: Técnicas usadas para transmitir varias señales de forma simultánea sobre un mismo medio físico de transmisión. Control de Errores: Mecanismos usados para detectar y eventualmente corregir errores en los datos introducidos por los procesos de transmisión. Circuitos Virtuales: Servicios orientados a conexión construidos sobre Redes de conmutación de paquetes. Secuenciación: Mecanismos usados para garantizar que los datos sean recibidos en la misma secuencia en que fueron emitidos.
Servicios Orientados a Conexión y no Orientados (Orientados a Datagrama): En general, los protocolos de transporte pueden caracterizarse por ser o no orientados a conexión. Un servicio orientado a conexión requiere el establecimiento de una conexión antes de transmitir la información y proporciona cierto grado de garantía de entrega. Estos servicios involucran tres fases: 1) Establecimiento de la conexión 2) Transferencia de datos 3) Finalización de la conexión Los servicios orientados a datagrama no necesitan establecer circuito alguno y se puede transmitir en cualquier momento. En cualquiera de los niveles OSI (De la capa 2 a la 7) podemos encontrar servicios de estas clases: 1) El protocolo PPP de la capa de Enlace de Datos ofrece un servicio orientado a conexión. 2) El protocolo IP de la capa de Red ofrece un servicio orientado a datagrama. 3) El protocolo TCP de la capa de Transporte ofrece un servicio orientado a conexión. 4) El protocolo SMTP de la capa de Aplicación ofrece un servicio orientado a datagrama. ___________________________________________________________Arriba Capa de Sesión: Establece, administra y finaliza sesiones de comunicación las cuales consisten en solicitudes y respuestas de servicios que ocurren entre aplicaciones localizadas en diferentes dispositivos de Red. Estas solicitudes y respuestas son coordinadas por distintos protocolos entre los que se encuentran ZIP (Zone Information Protocol), Apple Talk, SCP (Sesion Control Protocol) y DECnet Phase IV. Esta capa sólo la usa el navegador y no está uniforme en toda la Internet. Está incorporada en algunas aplicaciones. Hay algunas aplicaciones que retoman descargas de información de la Red por si ésta llega a interrumpirse, y retoma la sesión o la reestablece. Esta capa administra la cantidad de conexiones para cumplir esta misión. ___________________________________________________________Arriba Capa de Presentación: Provee una variedad de funciones de codificación y conversión que son aplicadas a los datos provenientes de la Capa de Aplicación. Estas funciones garantizan que la información enviada por una aplicación sea legible para la aplicación de la estación receptora. Algunos ejemplos de esquemas de codificación y conversión incluyen: 1) Formatos comunes de representación de datos tales como TIFF, GIF, JPEG, HTML 2) Formatos de conversión de representación de caracteres como Unicode 3) Esquemas comunes de compresión como ZIP 4) Esquemas comunes para el cifrado de datos como SSL ___________________________________________________________Arriba Capa de Aplicación: Es la capa más cercana al usuario final. Lo que significa que tanto el usuario como la capa de Aplicación interactúan con el software de Aplicación. Esta capa interactúa con aplicaciones que implementan un componente de comunicaciones. Las funciones típicas de esta capa incluyen: 1) Identificación de las partes en comunicación. 2) Determinación de la disponibilidad de recursos. 3) Sincronización de las comunicaciones. Algunos ejemplos de implementación son: Telnet, FTP y SMTP ____________________________________________________________ ______________________________________________________Arriba ____________________________________________________________
Introducción a los protocolos de Red Local Una Red local es una Red de datos de alta velocidad que cubre un área geográficamente pequeña. Típicamente conecta entre sí estaciones de trabajo, computadoras personales, impresoras, servidores y otros dipositivos. Las LAN ofrecen a los usuarios muchas ventajas incluyendo acceso compartido a los dispositivos y aplicaciones, intercambio de archivos y comunicaciones de alta velocidad entre usuarios. Los protocolos de LAN operan en los dos niveles inferiores del M. OSI. ___________________________________________________________Arriba Métodos de Control de Acceso al Medio Cuando dos o más dispositivos de Red necesitan enviar datos y deciden hacerlo simultáneamente puede ocurrir lo que se conoce como COLISIÓN, por lo que se requiere un mecanismo de contención. Debido a que los dispositivos no pueden hablar simultáneamente debe usarse un método que permita sólo a un dispositivo a la vez acceder al medio de transmisión. Esto se realiza principalmente de dos formas: 1) CSMA/CD - Acceso Múltiple con Detección de Portadora y Detección de Colisiones (Carreer Sense Multiple Acces / Collision Detect) 2) Paso de Testigo (Toquen Passing) En las Redes que usan CSMA/CD como Ethernet, los dispositivos compiten por el medio de transmisión. Cuando un dispositivo decide enviar datos primero escucha para saber si hay otro dispositivo transmitiendo. Si no es así, inicia la transmisión. Cuando envía, éste se escucha para determinar si incurrió en una colisión. Una colisión ocurre cuando dos estaciones transmiten simultáneamente. Cuando esto sucede, cada dispositivo espera un tiempo aleatorio antes de intentarlo de nuevo. En la mayoría de los casos los dos dispositivos no vuelven a colisionar. En este tipo de Redes entre más ocupado se encuentre el medio de transmisión, más colisiones ocurren. De ahí que el desempeño de Ethernet se degrada dramáticamente conforme aumenta el número de estaciones. En Redes token-passing tales como Token Ring y FDDI, un paquete de Red especial llamado toque es pasado alrededor de la Red de dispositivo a dispositivo. Cuando un dispositivo tiene datos para enviar, espera hasta que llegue el toque y es entonces cuando envía los datos. Cuando la transmisión de los datos es completada, el toque es liberado y de esa manera otros dispositivos podrán utilizar el medio. La ventaja principal de las Redes token-passing es que el dispositivo tiene la oportunidad de enviar datos. Es por eso que estas Redes son adecuadas para aplicaciones en Tiempo Real, a diferencia de las CSMA/CD. Para las Redes CSMA/CD, los switches segmentan la Red en múltiples dominios de colisión. Esto reduce el número de dispositivos por segmento de Red en el medio. Creando dominios de colisión más pequeños, el desempeño de la Red aumenta significativamente sin necesidad de cambios de direcciones. Normalmente las Redes CSMA/CD son de tipo half-duplex, esto significa que si una estación envía información, no puede recibir al mismo tiempo. Si un dispositivo está transmitiendo, es incapaz de escuchar el tráfico de información. Cuando un switch es introducido, es posible la operación full-duplex, esto significa que el dispositivo puede escuchar y transmitir simultáneamente. Las redes token-passing también son beneficiadas por los switches ya que en Redes grandes la demora entre tiempos de transmisión puede ser muy significativa porque el toque se pasa alrededor de la Red. ___________________________________________________________Arriba ¿Qué es ALOHA? ALOHA es un método para resolver el problema de la asignación de canal aplicable a cualquier sistema que usuarios no coordinados compiten por el uso de un solo canal. La idea es permitir que los usuarios transmitan cuando haya datos que enviar. ALOHA fue creado en 1970 por Norman Abrason de la Universidad de Hawaii utilizando emisoras de radio-taxis viejos. Su objetivo era comunicar las computadoras de cada isla de Hawaii. Es un sistema de broadcast que usa el radio. Y hay dos versiones: ALOHA puro y ALOHA ranurado, que son distintos en el tratamiento del tiempo. Durante el envío de datos habrá colisiones, y tanto los emisores como el resto detectarán eso. La colisión destruye los paquetes emitidos, los que deberán ser re-emitidos y entonces los protocolos tendrán que determinar cuándo hacerlo. Si suponemos paquetes de largo fijo a transmitir, y que cada estación transmite en cuanto tiene datos, la probabilidad de colisión en Redes cargadas es muy alta puesto que basta con que el último bit de un paquete se transmita junto con el primer bit de otro para que ambos colisionen y se destruyan. • Los tiempos de transmisión son aleatorios. • En este protocolo, el margen máximo de utilización es del 18%. • Al nodo se le ocurre hablar en el momento que quiere y eso ocasionará choques, ya que a muchos otros se les ocurrirá hacer lo mismo a la vez, cosa que pasa a diario en conversaciones de persona a persona, pero en el caso del sistema ALOHA, los mensajes se eliminan. • Las estaciones están sincronizadas. • El tiempo se divide en intervalos y cada trama se transmite en un solo intervalo. • Las estaciones están sincronizadas. • En este protocolo, el margen máximo de utilización es del 37%. Entonces tenemos que el 37% de los intervalos están vacíos, 37% tienen un marco (G) y 27% son choques. • Con un G mayor tenemos menos intervalos vacíos, pero los choques crecen de manera exponencial. En conclusión, el ALOHA ranurado es mucho mejor que el puro, ya que evita más colisiones, aunque ello no determina que no habrá A continuación demostraré aquello con la distribución de Poisson: La probabilidad que se genera 0 marcos en un período t es dada como e-G. En un período de 2t es e-Ge-G = e-2G. Esto es P0. Por lo tanto, S = Ge-2G. La utilización máxima ocurre con G = 0.5, con S = 1/2e, o 0,184. Es decir, la utilización máxima del canal es solamente 18% cuando todos pueden transmitir en cualquier instante. Esto es para el ALOHA puro. Y para el ALOHA ranurado: La probabilidad que se genera ningún marco en el período vulnerable es e-G. Entonces S = Ge-G. Si G = 1, S = 0.368. Entonces 37% de los intervalos están vacíos, 37% tienen un marco, y 27% son choques. ___________________________________________________________Arriba La transmisión de datos en las Redes LAN caen en tres clasificaciones: unicast, multicast y broadcast. En cada tipo de transmisión, un solo paquete es enviado a uno o más nodos. En una transmisión unicast, un solo paquete es enviado desde el origen al destino en la Red. Primero, el origen del nodo direcciona el paquete usando la dirección de su destino. El paquete es entonces enviado sobre la Red, y finalmente, la Red pasa el paquete a su destino. Una transmisión multicast consiste en un solo paquete que es copiado y enviado a una subcapa específica de nodos en la Red. Primero, el nodo origen direcciona el paquete usando una dirección multicast. El paquete es enviado en la Red, la cual hace copias del paquete y las envía a cada nodo que forma parte de la Red multicast. Una transmisión broadcast consiste en un paquete simple de datos que es copiado y enviado a todos los nodos en la Red. En este tipo de transmisión, el nodo origen direcciona el paquete usando la dirección broadcast. El paquete es entonces enviado en la Red, la cual hace copias del paquete y las envía a cada nodo en la Red. ___________________________________________________________Arriba Las topologías definen la manera en que los dispositivos de la Red están organizados. Existen cuatro topologías comunes en estas Redes: canal, anillo, estrella y árbol. Estas topologías son de arquitectura lógica, pero los dispositivos actuales no necesitan estar físicamente organizados en esas configuraciones. Las topologías de canal lógico y anillo están comúnmente organizadas físicamente como estrella. Una topología de canal es de arquitectura lineal en las cuales las transmisiones desde estaciones de Red se propagan a lo largo del medio y son recibidas por todas las estaciones. ___________________________________________________________Arriba Dispositivos comúnmente utilizados en Redes LAN incluyen repetidores, hubs, amplificadores LAN, puentes, switches y ruteadores (routers) Un repetidor es un dispositivo de la capa física usado para interconectar los segmentos del medio de una Red extendida. Un repetidor esencialmente posibilita una serie de segmento de cables para ser tratados como uno solo. Los repetidores reciben señales de una Red, segmenta y amplifica, retoma y retransmite esas señales a otro segmento de Red. Estas acciones previenen señas de deterioro ocasionadas por un cable largo y un gran número de dispositivos conectados. Repetidores son incapaces de mejorar filtrados complejos u otros tráficos de procedimientos. Las señales eléctricas, incluyendo interrupciones y otros errores son repetidos y amplificados. El número total de repetidores en una Red sementada que puede ser conectada está limitada por la temporización y otros problemas. Un hub es un dispositivo de la capa física que se encarga de conectar múltiples estaciones, cada vía por un cable. Interconexiones eléctricas son estabilizadas dentro del hub. Los hubs son utilizados para crear una Red de estrella física manteniendo el la configuración lógica del canal o anillo de la LAN. En otras palabras, un hub funciona como un repetidor multipuerto. Un amplificador LAN es un switch de acceso remoto multicapa que conecta a un router anfitrión. Los amplificadores LAN enrutan el tráfico de los protocolos de Red estándar y filtra el tráfico basado en las direcciones MAC o en los protocolos de Red. Amplificadores LAN escalan bien porque el router anfitrión filtra el broadcast y multicast no deseado. De cualquier manera, los amplificadores LAN no son capaces de segmentar el tráfico o crear firewalls seguros. ___________________________________________________________Arriba El comité desarrolla estándares de la red de área local y estándares de la Red de Área Metropolitana. Son los estándares más usados para las Redes de tipo Ethernet, Token Ring, LAN Inalámbrica, Puentes y puentes virtuales de las LAN. Un grupo individual de trabajo ofrece el enfoque para cada área.
Especificación 802.1 (Protocolo multicast) v Permite a los interruptores de la capa 2 dar prioridad al tráfico y realizar la dinámica multicast (multidifusión) multiplexación. v La especificación de la prioridad trabaja en la capa enmarcada de la MAC. v La cabecera del 802.1p incluye un campo de tres-bits para la priorización, que permite que los paquetes sean agrupados en varias clases de tráfico. v La IEEE ha hecho amplias recomendaciones acerca de cómo los administradores de la red pueden implementar estas clases de tráfico, pero antes debe asignar el uso del mandato de sus definiciones recomendadas de la clase de tráfico. v Puede también ser definida como QOS (calidad de servicio) o COS (clase de servicio) en la capa 2 y es implementada en adaptadores y conmutadores de las redes sin la participación de ninguna disposición de la reservación. v El tráfico se clasifica y se envía simplemente l destino; no se establecen ningunas reservaciones de la banda.
Especificación 802.2 (Protocolo para la supcapa LLC) v Conexión de control lógica (LLC – Logical Link Control). v LLC es el protocolo de las LAN de la IEEE 802.2 que especifica una implementación de la subcapa LLC de la capa de enlace de datos. Este estándar es usado en las LAN`S IEEE 802.3 (Ethernet) y la IEEE 802.5 (Token Ring). Para realizar las funciones se debe:
v La LLC provee de un camino para las capas superiores con cualquier tipo de capa MAC. v LLC se originó desde el nivel alto de enlace de datos (HDCL) y es una subclase para la especificación HDCL. v LLC define tres tipos de operaciones para la comunicación de datos, los cuales son:
Especificación 802.3 (Protocolo LAN Ethernet) v Se refiere a la familia de LANS en el estándar de Ethernet. v Tiene dos modos de operación: * Half-duplex.- en este se transmiten los datos usando el popular CSMA/CD en un medio compartido. Sus desventajas son la limitación de la eficacia y de la distancia, en el cual la distancia está limitada por el tamaño mínimo del marco de la MAC, lo cual reduce la eficacia. * Full-duplex v El sistema de Ethernet consiste en tres elementos básicos: El medio físico llevará las señales entre las computadoras. Un sistema de reglas para el control de acceso al medio en cada interfaz de Ethernet que permite que las computadoras arbitren el acceso al canal compartido de Ethernet. Un marco que consiste en un sistema estandarizado de bits para usarlos en el acarreo de los datos en el sistema.
Especificación 802.5 (Protocolo LAN Token Ring) v Todas las estaciones están conectadas en anillo. v Cada estación puede escuchar transmisiones solamente de su vecino inmediato. v El permiso de transmitir es concedido por un mensaje (Token) que circula alrededor del anillo. v La definición de Token Ring usada en este apartado se origina de las tecnologías IBM. Ambos se basan en las tecnologías de Token. v Las redes Token-passing mueven un pequeño marco, llamado Token, alrededor de la Red. v El Token permite la transmisión a quien lo tenga, si este nodo no tiene información para enviar, debe soltar el Token y mandarlo al siguiente nodo y si este tiene información para mandar añade la información que desea transmitir, y envía esta información a la estación siguiente en el anillo. v Mientras la información se está transmitiendo, no hay Token en circulación, así que las demás estaciones deben esperar su turno, lo cual evita las colisiones en las Redes Token Ring. v La información circula en el anillo hasta que alcanza la estación de destinación prevista, que copia la información para la transformación posterior. La información continúa circundando en el anillo y finalmente se quita cuando alcanza la estación que envía. La estación que envía puede comprobar el marco que vuelve para considerar si el marco fue considerado y copiado posteriormente por la destinación.
Especificación 802.11 (Protocolo LAN inalámbrica) v Se aplica a las Redes LAN inalámbricas. v Provee 1 o 2 Mbps de transmisión en una banda de 2.4 GHz v Utiliza una frecuencia que salta del espectro de extensión (o FHSS) o mediante la frecuencia directa que extiende dicho espectro. ___________________________________________________________ ______________________________________________________Arriba ____________________________________________________________
Una Red WAN es una red de área amplia que permite conectar un gran número de terminales a grandes distancias. Los factores diferenciales de una Red WAN con:
Una WAN se caracteriza por:
Las WAN son redes que permiten el acceso a:
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___________________________________________________________Arriba Servicios ofrecidos por las Telcos: Un Telco es el término empleado para nombrar a las compañías de telecomunicaciones que nos brindan la infraestructura de transmisión para comunicación a larga distancia. Son los propietarios del medio que alquilamos para enlazar nuestras redes. Algunos ejemplos de TELCO son. TELMEX, AT&T, AVANTEL, NEXTEL Y los servicios que éstos ofrecen son los siguientes:
___________________________________________________________Arriba Un enlace punto-punto proporciona una trayectoria única y preestablecida para las comunicaciones desde las instalaciones de un usuario a través de la Red de un Telco y hacia una Red distante. Puesto que los enlace punto-punto son normalmente contratados bajo un esquema de renta se les conoce como Líneas Dedicadas. Para este tipo de servicio el Telco asigna un par de cobre y equipo de transmisiones de manera exclusiva. Estos circuitos se comercializan con precios basados en la capacidad y distancia del enlace y son muy costosos.
___________________________________________________________Arriba Servicios que pueden ser iniciados y finalizados cuando el usuario lo requiera, ya que funcionan de manera similar a una línea telefónica convencional. Hay privacidad, se ahorra más que en uno punto-punto, hay seguridad y exclusividad. Su tecnología es ISDN (Integrated Services Digital Network)
___________________________________________________________Arriba Tecnología en las que los usuarios comparten recursos comunes lo cual permite al Telco hacer un uso más eficiente de su infraestructura y de esa manera ofrecer un costo al cliente que es generalmente mejor que el de los enlaces dedicados. En conmutación de paquetes las redes de los clientes se conectan a la Red del proveedor la cual es compartida por todos los clientes. Los clientes tienen la opción de crear circuitos virtuales para aislar su propio tráfico. Algunos ejemplos de estas tecnologías con X.25 y TCP/IP las cuales operan en las capas 3 y 4 del Modelo OSI.
___________________________________________________________Arriba Conmutación de Paquetes por Circuitos Virtuales: Servicio creado para subsanar las desventajas que traen en sí los de conmutación de paquetes, sacando así lo mejor de cada servicio del Telco. Operan en las capas 1, 2, 3 y 4 del M. OSI. Aquí el administrador de la Red no necesita contratar nada al Telco, ya que puede crear este circuito usando la capa 4 (Transporte) que es la encargada de crear un servicio orientado a conexión sobre uno orientado a datagrama, lo cual permite seguridad, exclusividad, etc. Para crearlos hay un encapsulamiento excesivo (overhead) ya que tiene que pasar varias veces por las capas y esto provoca que se pongan demasiadas cabeceras. Aquí no está garantizado el ancho de bada, es por eso que se utilizan tecnologías ATM (asynchronous Transfer Mode) y Frame Relay.
___________________________________________________________Arriba Protocolo de capa 2 utilizado para generar circuitos virtuales que nos garantiza el ancho de banda. Aquí se resuelven las funciones de capa 4 (Control de errores, control de flujo, multiplexación, secuenciación, etc.) ATM fue diseñado para fibra óptica y al datagrama-trama se le llama celda. La celda ARM es de tamaño fijo, 53 bytes y permite que se puedan garantizar retrasos. Muy útil para uso en tiempo real. ___________________________________________________________Arriba Protocolo de capa 2 utilizado para generar circuitos virtuales que nos garantiza el ancho de banda. Aquí se resuelven las funciones de capa 4 (Control de errores, control de flujo, multiplexación, secuenciación, etc.) Aquí también al datagrama-trama se le llama celda. La celda Frame Relay no es de tamaño fijo y es por eso que no se garantizan retrasos y no es apto para su uso en Tiempo Real. ___________________________________________________________Arriba
Y esto es todo por ahora de mi proyecto didáctico: una herramienta para el aprendizaje. Espero y les sea de muy útil para estudiar y entender más sobre el fascinante mundo de las Redes. Angélica Inés Partida Hanon
* Proyecto realizado exclusivamente por Angélica Inés Partida Hanon para la asignatura de Introducción a las Redes. Por Letra:
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V
W
X
Y
Z
ACTS - Advanced Communications Technologies and Services ADSL - Asymmetric Digital Subscriber Line AEIA - Asociación Española de Informática y Automática ANSI - American National Standard Institute ARP - Address Resolution Protocol ARPA - Advanced Research Projects Agency ARPAnet - Advanced Research Projects Agency Network ASCII - American Standard Code for Information Interchange ASP - Active Server Page ATDM - Asynchronous Time Division Multiplexing ATI - Asociación de Técnicos en Informática ATM - Asynchronous Transfer Mode. AUI - Asociaciòn de Usuarios de Internet AUC - Autentication Center AVI - Audio Video Interleaved _____________________________________________________Arriba BIOS - Basical Input Output System BGP - Border Gateway Protocol BMP - bitmap BPS - Bits Per Second _____________________________________________________Arriba CA - Certification Authority CAIBI - Conferencia de Autoridades Iberoamericanas de Informática CALS - Computer-aided Adquisition and Logistic Support CASE - Computer Assisted Software Engineering CCITT - Consultative Committee for International Telephony and Telegraphy CCM - Central de Conmutación Móvil CDMA - Code Division Multiple Access CD-ROM - Compact Disk-Read Only Memory CDTI - Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial CDVT - Cell Delay Variation Tolerance CECUA - Confederation of European Computer User Associations CEPIS - Council of European Professional Informatics Societies CEPT - Conference of European Post and Telecommunications CGI - Common Gateway Interface CIBI - Congreso Iberoamericano de Informáticos CICYT - Comisión Interministerial de Ciencia y Tecnología CODEC - COmpressor/DECompressor COR - Centro de Operación de Red de móviles CP - Conmutación de Paquetes CREI - Centro Regional para la Enseñanza de la Informática CRL - Certificate Revocation List CSI - Consejo Superior de Informática CSMA - Carrer Sense Multiple Access CSMA/CD - Carrer Sense Multiple Access Collision Detection _____________________________________________________Arriba DES - Data Encryption Standard DGTel - Dirección General de Telecomunicaciones DNS - Sistema de Nombres de Dominio DOS - Disk Operating System DSL - Digital Subscriber Line DTS - Diseño Técnico del Sistema DVD - Digital Versatile Disc _____________________________________________________Arriba EBCDIC - Extended Binary Code Decimal Interchange Code EIT - Electrónicas, Informáticas y Telemáticas EMI - ElectroMagnetic Interference EPHOS - European Procurement Handbook for Open Systems ESI - European Software Institute ESPRIT - European Strategic Programme for Research and development in Information Technologies EUROVIEW - X.500 Pilot Directory Service for European Telematics Applications (4º Programa Marco I+D) EWOS - European Workshop on Open Systems EWTIS - European Water Traffic Info System _____________________________________________________Arriba FAQ - Frequently Asked Question FDDI - Fiber Distributed Data Interface FDM - Frecuency Division Multiplexing FDMA - Frequency Division Multiple Access FM - Frecuencia Modulada FTAM - File Transfer, Access and Management FTP - File Transfer Protocol _____________________________________________________Arriba GB - Gigabyte GGSN - Gateway GPRS System Node GIF - Graphics Interchange Format GPRS - Siglas de General Packet Radio Service GPS - Global Positioning System GPSR - Gestión y Provisión de Servicios de Red GTA - Grupo de Usuarios de Telecomunicaciones en la Administración Gbps - Gigabits por segundo _____________________________________________________Arriba HDLC - High Level Data Link Control HPPI - High-Performance Parallel Interface HSCSD - High Speed Circuit Switched Data HTML - HiperText Markup Language HTTP - HiperText Transport Protocol HTTPS - HiperText Transport Protocol Segura _____________________________________________________Arriba IANA - Internet Assigned Number Authority IBM - International Business Machine ICMP - Internet Control Message Protocol IEEE - Institute of Electric and Electronic Engineers IGRP - Interior Gateway Routing Protocol IP - Internet Protocol IPX/SPX - Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange IRIS - Interconexión de los Recursos InformáticoS ISDN - Integrated Services Digital Network ISO - International Standard Organization ISP - Internet Service Provider _____________________________________________________Arriba JPEG - Joint Photographic Experts Group _____________________________________________________Arriba KB - Kilobyte KBPS - Kilobyte Per Second _____________________________________________________Arriba LAN - Local Area Network LCD - Liquid Crystal Display LDAP - Lightweight Directory Access Protocol LLC - Logic Link Control LMDS - Local Multipoint Distribution Service _____________________________________________________Arriba MAC - Media Access Control MIDI - Musical Instrument Digital Interface MIME - Multipurpouse Internet Mail Extensions MP3 - MPEG-1 layer 3 MPEG - Moving Picture Experts Group _____________________________________________________Arriba NFS - Network File System NIC - Network Information Center NIST - National Institute for Standards and Technology NSFNET - National Science Foundation Net _____________________________________________________Arriba OCR - Optical Character Recognition OLE - Object Linking and Embedding OSI - Open System Interconection OSPF - Open Shortest Path First _____________________________________________________Arriba PAR - Positive Acknowledgment and Retransmission PC - Personal Computer PCMCIA - Personal Computer Memory Card Interface Adapter PING - Packet Internet Groper PKI - Public Key Infrastructure POP - Post Office Protocol PPP - Point to Point Protocol _____________________________________________________Arriba _____________________________________________________Arriba RDSI - Red Digital de Servicios Integrados RIP - Routing Information Protocol _____________________________________________________Arriba SCP - Sesion Control Protocol SCSI - Small Computer System Interface S/MIME - Secure MIME SMDS - Switched Multimegabit Data Service SMTP - Simple Mail Transfer Protocol SNA - System Network Architecture SPX - Sequenced Packet Exchange SSL - Secure Socket Layer SQL - Structured Query Language _____________________________________________________Arriba TCP - Transport Control Protocol TDM - Time Division Multiplexing TIFF - Tagget Image File Format _____________________________________________________Arriba UDP - User Datagram Protocol URL - Uniform Resourse Locator _____________________________________________________Arriba VPN - Virtual Private Network VRML - Virtual Reality Model Languaje VSAT - Very Small Aperture Terminal VoIP - Voice over Internet Protocol _____________________________________________________Arriba WAN - Wide Area Network WWW - World Wide Web WWWW - World Wide Web Worm _____________________________________________________Arriba XML - Extensive Markup Language _____________________________________________________Arriba _____________________________________________________Arriba
ZIP - Zone Information
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